Хорошая, но не выдающаяся кампания, которая возвышается, но не то чтобы сильно над уровнем "разминка для мультиплеера". Мультиплеером, который не далеко ушел от первой части, но это и не плохо, потому что уже там всё было чертовски хорошо.
Приятно что разработчики взялись за ум, и сделали сюжетку для таких убеждённых аутистов как я. Правда предсказуемо короткую. Собственно поэтому такая оценка, ну ещё с беготнёй по стенам явно переборщили. А в остальном только хорошие впечатления.
Хуже оригинальной Ярости Восстание на Кронусе (Shogo) - нет трансформаций роботов, кучи пушек нормальных и кучи всего того, чем понравилась оригинальная Ярость 1998 года. Зато тут графика лучше, многое, что в Ярости было - и тут есть, кампания хорошая. Для 2017 года - явный шедевр и ААА проект. Хотя я бы на месте разработчиков передрал Ярость один в один без отсебятины и паркура.
Немного нелепый, несколько нелогичный, сильно консольный, но динамичный, по-олдскульному стильный и пропитанный духом какой-то Хайнлайновской фантастики экшен. Не оправдал мои ожидания в лучшую сторону.
Отличная игра, абсолютно неожиданно приятно удивила. Динамичная компания, постоянно набирающая обороты. Разработчики удачно комбинируют игровые механики, здесь есть и различные способности, и сингулярности грамотно сделанный паркур, при чем игра не зацикливается на чем-то конкретно. Редкий случай, когда разработчики смогли реализовать процесс, играй как хочешь, при этом сделали все это зрелищно и динамично. Компания не навивает скуку не успевает надоесть до финала, при этом обладает какой-то своей атмосферой. Мультиплеер показался каким то хаотичным, весело было, но думаю надо вникать.
Бодрый красивый шутер, пусть и очень короткий. Но какой-то... разрозенный, как будто это не одна история, а несколько. Со слишком карикартурными злодеями. И вдобавок с оборванной концовкой. Две тысячи рублей за такое - все-таки много. Ждите распродажи.