Noch keine Covers

Bewertungen des Spiels

Deine Bewertung
 
Dieses Spiel bewerten
160 Personen 73% Full list
Riot Pixels
Diese Funktion wird entwickelt
Presse
Diese Funktion wird entwickelt
72% 20

Meinungen über dieses Spiel16

Sortier- und Filteroptionen

68%
Хорошая завязка, но чем дальше, тем хуже. Слишком тесные коридоры, фактически без каких-либо иных вариантов развития событий.
0
50%
Ролевой игры нет, квестов нет, диалогов разветвленных и на что-то влияющих нет, нелинейности нет, лута нет, патронов нет. Визуальная новелла - есть. За что 80, Номад? )
0
60%
На момент выхода играть в это еще имело смысл, но сейчас лучше брать хорошую игру Драгонфолл, а эту унылую поделку не трогать.
0
60%
В поисках переосмысления фаллоута наткнулся на Shadowrun. По беглому взгляду на описание, ожидал знакомую механику во вселенной (похожей на) "Бегущего по лезвию"))

Ожидания не оправдались, не зацепило. Ни баланса, ни интересного сюжета. Примитивные диалоги и полнейшая линейность. Развитие персонажа так же вызывало зевоту. Серьезная музыка, диалоги с "юморком" и мрачная, но в то же время "мультяшная" графика, кмк, не сочетаются абсолютно. Да и вселенная, где магия и тролли соседствуют с кибертехнологиями - вызывает у меня легкое недоумение...

Но есть и положительные моменты. Очень понравилась музыка из меню, правда и она быстро надоедает) Ну и хорошо, что игра не длинная.

Возможно, Shadowrun - это просто не моя вселенная, поэтому и такое впечатление, хз.
0
60%
Надеждам было не суждено сбыться. Не смотря на ностальгические воспоминания о Сеговской версии и удавшиеся диалоги, описания, красивую картинку, игра очень скучна. Линейный сюжет, почти коридорный со скатывающейся в уныние историей, отвратительная боевая система, где все различия между классами сводятся фактически к визуальному исполнению. Киберпространство - разочарование, тот же бой, что и в реальности, но с другим антуражем. Возможно workshop вытянет это, но ради основной кампании и в надежде на добротную РПГ ее брать не стоит.
1
50%
Непростительная линейность для игры в таком исполнении. Главным противником в пошаговых боях является не враги, а элемент "рандом"а. Для шаманов "рандом" удваивается, так как вызванные духи могут выйти из-под контроля на следующий же ход. Дух будет враждебен для всех участников боя, но на практике мешает только игроку. Нет никакого желания давать игре второй шанс. Зря прикасался, только испачкался.
6

Einloggen