Ляпы, клише, выбор из одного стула, который подаётся как 2. Старый детектив сначала стреляет в башку RK800, потом называет его своим сыночком при статусе Хэнк враждебен. Полный отстой.
Игра рассчитана на аудиторию не обладающей крит мышлением. Адрноиды ведут себя как люди, да кто на это обратит ваще внимание. Зато посмотрите какая у нас тут драма.
А драмма из чего? У нас есть люди и они ведут себя как полные мрази, и угнетаемые ими андроиды, которые ведут себя как люди.
То андроид баба, которая за каким то забоится и любит андроида ребенка. То любовь между лидером восстания и ещё 1ой бабой оба они сосутся при чём они оба андроиды. Ну типа о чём ваще речь, зачем роботам ваще это нужно?
И вся игра состоит из такой кринжоты в которую не веришь. Вели бы себя андроиды как машины - ок, а так это такая срань для наивных. 3 истории и только 1 с персонажем Конором ну хоть как то вытягивает этот кал с полного дна. Это не телтейл.
Не смог доиграть до финала, ибо это и игрой проблематично назвать, никакого удовольствия от этих манипуляций с геймпадом, как и в Heavy Rain, проще на Ютюбе. Посыл "люди, а особенно белые мужчины, - плохие, а роботы - хорошие и несчастные" тоже могут себе оставить.
Сборная солянка из последних киберпанк-фильмов, вроде Бегущий по лезвию 2049 и Призрак в доспехах. В игре 3 персонажа, но не расчувствовался я что-то к андройдам. В игре их вечно притесняют. В общем-то понравился сюжет Коннора и его развязка. Хотя поначалу он жутко бесил своей физиономией. Расследования в духе L.A. Noire вытягивают игру. Так как история Кэры не слишком мне по душе, но домохозяйки и мамки думаю оценят. За Маркуса в конце устроил сцену по-голливудски, так как рассчитывал, что будет позрелищнее. Вышло ну так. В целом Fahrenheit больше впечатлял в свои годы. Detroit же прошел и забыл
С интересом прошел, но без энтузиазма. История Кары поначалу хороша, чем дальше - тем стандартнее. Так что в итоге понравилась только пара Коннор/Хэнк. За Маркусом вообще не следил. Книжки и фильмы на тему роботов и андроидов позанимательнее будут. Дэвид Кейдж не добавил к теме ничего нового. За сюжетом - точно не сюда. Однако подобный неторопливый геймплей я люблю, поэтому прошел до конца.
Пожалуй, из всех игр Кейджа Detroit тронул меня меньше всего. Да, технически он сделан отлично: древо сюжета позволяет узнать всё о вариативности, на которую так молятся со времён Heavy Rain – отличное развитие экрана статистики Beyond. При этом наши выборы зачастую зависят от принятых решений, а не проигрыша в QTE (как в Ливне). Стилистика эпизодов на любой вкус: экшен, исследование локаций, детектив…
Вот только сама история не цепляет! Ну, не близкий мне переживания роботов (а персонажей людей практически нет). Повествование представляет три практически не пересекающиеся истории, без какой-то общей линии. Есть связующее условие – анероиды обрели волю, – но никакой интриги или неожиданных поворотов.
Что действительно поражает это меню! Крутое и неожиданно пугающее
Проведена работа над ошибками Heavy Rain, Fahrenheit и Beyond. Стало меньше чрезмерной патетики, сюжет связный и интересный, с фокусом на сложных темах, которые сильно обыграли. Многие эпизоды и сцены цепляют, некоторые очень. Хотя клише присутствуют, да.
Одна из главных фишек - график принятых решений (как в ВН). Игра позволяет перепройти начиная с любой главы - и при этом очень не хватает скипа сцен, т.к. вариативность присутствует, а переигрывать одно и то же не хочется.
Графон хорош, но заметно мыло - что компенсируется режиссурой и лицевой анимацией.
Хотя неожиданные повороты присутствуют, мне для большей оценки не хватило двойного дна повествования и акцента на персонажах - но все равно приключение было запоминающимся.
После прохождения Детройта, меня так и распирают различные, противоречивые, хоть и в целом, положительные эмоции. С одной стороны - превосходная режиссура, музыка, игра актеров, невероятное внимание к деталям и превосходная лицевая анимация, вкупе создают просто поразительный кинематографичный эффект. Все происходящее на экране, воспринимается не как игра, а как очень дорогой и шикарно поставленный фильм, крайне талантливого режиссера. Однако, все это великолепие, порой сильно портит работа сценаристов. Во второй половине игры, мотивация персонажей, и многие их поступки, а также некоторые сюжетные повороты, вводят в ступор из-за отсутствия какой-либо логики. Сильнее всего, этим грешит ветка Маркуса, а вот линия Коннора напротив, самая интересная, на мой взгляд.
Эволюционное развитие игр от Quantic и жанра интерактивного кино в частности. Тех же щей, да погуще влей! Все на уровне, графон, интерактив, не особо напрягающее QTE (привет Heavy Rain), развилки и МНОГО. Отдельное спасибо за визуализацию этих развилок: становится понятно твое влияние на сюжетные повороты. В целом, на данный момент, лучшая игра жанра.