Bewertungen des Spiels

Deine Bewertung
 
Dieses Spiel bewerten
178 Personen 73% Full list
Riot Pixels
Diese Funktion wird entwickelt
Presse
Diese Funktion wird entwickelt
75% 19

Meinungen über dieses Spiel23

Sortier- und Filteroptionen

80%
Поначалу игру я недооценивал, так как половину первой главы мало что происходило. Но постепенно игра раскрылась, особенно с напарниками. Впечатляет проработка игры и многих мелких деталей. По самому геймплею игра развивает наработки 4 и 3 части. В песочнице можно играть по ситуации. ИИ врагов тут продвинутый и реалистичный, солдаты патрулируют подозрительные участки, взаимодействуют с окружением. В мирное время забавно послушать разговоры солдат и музыку 80-х на советской базе, типа Europe - Final countdown. Сюжет тут выше всяких похвал. Жаль во второй главе искусственно растягивают прохождение, но в принципе мне было не скучно все 45 часов. Порадовал и фан-сервис к 3 части. Концовками я тоже остался доволен, особенно когда привязываешься к Молчунье и её истории
0
79%
Отличный движок и неплохой геймплей, заставки хороши, но сюжет вызывает хоть какой-то интерес только первую треть игры.
0
75%
Геймплейно практически совершенная игра с очень приятным стелсом. Но в остальном очень много недостатков, фирменные кодзимовские ролики тут крайне редки, из 50 миссий действительно хорошо сделанных только десяток наберется, в остальных выручает только отличная механика стелса, но и она не панацея. Второй акт кошмарно порезан, в игре слишком большое аудиозаписей которые должны быть роликами, да и наполнение их ужасно, интересных кассет мало, а например записи Code Talker в которых он размеренно нудит про паразитов просто очень сложно выслушать. Сюжет тут слаб, не ожидал от японского гуру такого банального твиста который еще и легко угадывается задолго до его раскрытия. Ну и как песочница игра никуда не годится, мир мертв, а дополнительные задания просто халтура.
0
70%
В игре 30ч. провел.
До этого в бескрайним удовольствием проходил Guns of the Patriots (ради нее покупал PS3)
Пролог Ужасен. Куча ляпов в драматургии и режиссуре.

- по 5-7 раз зачищаю одни и теже аванпосты, деревни и тд.
- самый лучший напарник лошадь. НО ее имеет смысл перенести в раздел транспорт. Иначе утомляют забегами по 300-700 метров в середине миссий.
- стелс и зоны поиска разные в миссиях и в простой игре. В миссиях чувствуются скрипты и продуманность.
- песочница надоедает после таких игр как Ведьмак, Скайрим и тд. Тут просто скучно бегать от миссии к миссии.
- на базе нечего делать вообще
- куча ляпов. и тд.
6
70%
Безусловно лучшая стелс-песочница на данный момент. И это даже несмотря на то, что это репетативная гриндилка с аж 207! Однотипными заданиями, которые делятся всего на 4 типа: Эвакуация объектов, устранение командиров, похищение данных и уничтожение техники. Однако положительные стороны, однозначно перевешивают. Продуманный дизайн локаций; Напарники; ИИ врагов, одновременно глупый и необычайно слаженный; великое разнообразие - пушек, гаджетов, и их кастомизаций. Ну и менеджмент базы занятная штука, затягивает с головой. Что касается сюжета, то это шизоидный бред и подается он раз в 100 лет, по чайной ложке. Но главный недостаток игры, это безжалостно порезанный 2-ой акт. Вместо внятной развязки, получаешь какую-то мазню, и еще надо додуматься как ее активировать.
0
65%
Чисто механически и геймплейно — самый лучший Metal Gear из когда-либо созданных и одна из лучших игр в этом году. Первые несколько десятков часов оторваться безумно сложно — плавное и четкое управление, тьма интересных мелочей, хорошая милитари-атмосфера, в миссиях чувствуется режиссура и постановка. Да и сюжет поначалу увлекает.

Однако стоит добраться до второй главы, как все тут же превращается в невразумительное нечто, сделанное на «отвалите». Сценарий заживет собственной жизнью и потеряет вообще всю последовательность, а финал просто вывалят на голову, никак к нему не подводя. Такой фарш прочно сводит всю восхитительность игры на нет и после заключения остается лишь очень горький привкус разочарования.

А ведь могла получиться по-настоящему великая игра.
8
62%
Творческая импотенция Кодзимы встретилась с жадностью Конами?
Из 50 миссий не могу вспомнить ни одной, в которой заданием не было бы eliminate\extract. Зато отлично помню, что в одни и те же места даже по сюжету порой приходилось возвращаться до двух и более раз. Сюжета тоже особо не видно, этим же должен цеплять металгир, не? Даже как то зацепило после Ground Zeroes, тут же кроме пролога нету ничего даже близко на том же уровне. Многое указывает на то что игру просто обрезали, или хотели поделить на две части и продавать отдельно, но что-то не срослось..
Определённое удовольствие от игры получать можно, потому что геймплейные механики в игре доделаны и отлично работают, но в здравом уме называть репетативную недоделку игрой года и лепить 10 из 10? Чушь какая-то.
11
50%
Серия всегда была явлением в игровой индустрии. Неоднозначным, порой спорным, но ярким и самобытным, что и определяло огромные армии как фанатов так и хейтеров. Всё это не про PP, ибо все характерные особенности прославившие серию, здесь отсутствуют как факт. Огромный, прекрасно срежиссированный, разбавленный игровым процессом, сюжетный фильм? Неа, не слыхали. Уникальные босс-файты? Ну, будет один, в самом конце. Стелс? Чисто опционально, а так это обычный TPS. Интересные локации? О чём вы, здесь есть две унылые, блёклые, безжизненные песочницы, одна горная пустыня в Афганистане, и африканская саванна, не выдерживающая даже близкого сравнения с Far Cry 2 2008 года. И гринд, гринд, гринд. Так хде деньги кодЗин? Похоже все ушли на титры, в начале и конце каждой миссии.
2
45%
Загадочна популярность серии со второй части на нефтебазе.
Графика песочницы - да хуже чем в Sniper Elite 4, уровня последних Op. Flashpoint.
Cюжет - мягко говоря "на любителя".
Геймплей - а в чем он, собственно.
1
40%
Я не знаю какую бы поставил оценку пятой части если бы играл в предыдущие, но я не играл, посему - получите распишитесь.

Сюжет это фантазия больного шизофренией: огненный человек который никак не сдохнет изза жажды мести, бактерии живущие на голосовых связках, главный злодей с детскими комплексами. Вторую главу слили, про Илая забыли. Переигрывание тех же миссий.

Геймплей ни разу не лучший стелс в опенворлде. Да это же на 90% Farcry 3. Персонажи и напарники блин все как на подбор (смахнул слезу вспоминая масс эффект). Завезли сотню ненужных пушек, но не завезли их кастомизацию. Менеджмент базы скучен. Фултон этот задолбал больше чем точки синхронизаций в ассасин кридах.

40 часов потратил на прохождение в надежде на интересную концовку - послевкусие омерзительное.
6

Releaseinformation

Alternativtitel Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain [Inoffizieller Titel] メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン
Entwickler Kojima Productions
Publisher Konami
Distributor SoftClub
Zusätzliche Grafik Lakshya Digital
Veröffentlicht 2. September 2015 1. September 2015 1. September 2015
alle Erscheinungen ▾
1. September 2015
Webseiten Produktseite
Steam-Produktseite

Einloggen