Надо признать, что первоначально я был настроен к приквелу со скепсисом. Сомнительный и жадный издатель, переход в другие руки, ротации среди актёров озвучки, завышенные ожидания фанатов... Более чем удивительно, что полноценное приключение из трёх эпизодов вышло захватывающим. Всего-то стоило выкинуть натужный триллер, перемотку времени и хипстерский флёр. Но подчеркнуть сильные стороны: эмоции, персонажей, дилеммы. Рафинировать. Вышло однозначно бодрее оригинала. Тут есть на чем смеяться, тут есть над чем пустить слезу, тут есть, над чем задуматься. А знание того, чем всё это кончится, только усиливает трагедию. Саундтрек тоже перестал быть лощёным инди и стал просто лучше и профессиональней. Самые сильные эмоции от прохождения игры за 2017 год. ИМХО, естественно.
Хорошее раскрытие эмоциональной уязвимости игрока, стройная красивая цельная картина с двумя главными героинями, идеально соответствующая статусу младшей сестры-приквела. Во многом из-за отказа от фантастической части, удалось сделать более гладкую и богатую классическую подростковую инди-драму с хорошими основными конфликтами проникновенных характеров и парой удачных дополнительных линий.
К сожалению, расстраивает качество отдельных сцен, средний уровень которых падает от первого эпизода к третьему. В финале уже на грани разочарования: вот эти моменты были очень хороши, художественно изящны, запали в душу, а вот здесь сценарий не доработан, что-то мажет и не заходит, исполнено грубо... Такой разброс был и в оригинале, но в трехсерийном формате ощущается острее.
Второй эпизод делали другие разработчики, и я был очень удивлён, увидев более качественный фокус на нарративе в BtS, чем в предшественнице. Не растеряв тот самый "feel" 1ой LiS (везде, от интерфейса до работы оператора и потрясающего саундтрека), Deck Nine превратили отсутствие перемотки времени из "вопреки" в "благодаря".
Минусы: ребята явно не уложились в 3 эпизода, история под конец получилась скомканной. Стало немного меньше интерактивности, и, особенно под конец, вариативности (тем не менее, концовка однозначно лучше). Не помня на +- уровне события 1сезона, можно упустить важные нюансы.
И всё же, для меня это однозначный мастхэв 2017. На фоне второго, 1сезон стал мне казаться более неловким и натужным. Новая актриса озвучки рулит.
Горячее раскрытие эмоциональной уязвимости игрока, стройная красивая цельная картина с двумя главными героинями, идеально соответствующая статусу сестры-приквела. Во многом из-за отказа от фантастической части, удалось сделать более гладкую и богатую классическую подростковую инди-драму с проникновенными основными конфликтами понятных характеров и парой удачных дополнительных линий.
К сожалению, расстраивает качество отдельных сцен, сочетаемость которых падает от первого эпизода к третьему. В финале уже на грани разочарования: вот эти моменты были эмоционально живые, художественно изящны, запали в душу, а вот здесь сценарий не доработан, что-то мажет и так не заходит, исполнено грубо... Такой разброс был и в оригинале, но в трехсерийном формате ощущается острее.
Не так плохо, как могло бы быть, учитывая, что игру делала другая команда на другом движке. Но все же далеко не так хорошо, как в оригинальной Life is Strange.
Буксующая во втором и третьем эпизоде история, явные дыры в сюжете, часть персонажей появляются из ниоткуда и уходят в никуда. Тем не менее, игра все равно умудряется выжать слезу и рассказать неплохую историю о непростых подростковых отношениях.
Более того, им удалось создать вполне самодостаточную историю. Как по мне, Before the Storm вполне можно проходить до Life is Strange, и в таком порядке эти игры будут работать даже лучше. Главное только не смотреть финальную сцену после титров, чтобы сохранить интригу в Life is Strange.
Игра довольно скучная, мало событий, основную массу времени отнимает изучение предметов и прослушивание комментариев о них от героини. Советую бежать мимо всех этих предметов-нужне все равно не пропустите.
Возможно, с момента выхода последнего эпизода Life is Strange прошло слишком много времени и магия уже успела улетучиться, но, поиграв в Before the Strom, я словил себя на мысли, что лучше бы Рейчел Эмбер так и оставалась бесследно исчезнувшей школьницей, а на истории Хлои Прайс была поставлена жирная точка.
Лучше всего у Before the Storm получается спекулировать на чувствах, связанных с оригиналом, демонстрируя "места боевой славы" и отдельных персонажей. В остальном же имеем притянутую за уши дружбу главных героинь; смехотворные дыры в сюжете; унылые диалоги; безликих новых персонажей (яркий пример - Эллиот, выступавший скорее в роли гуттаперчевой куклы).
Зато косплеерши и стримерши вновь смогли достать запылившийся синий парик из шкафа и показать средний палец
Сюжет - полнейший мрак. Игра повествует нам историю Хлои Прайс. Она оторва, плюющая на чувства всех окружающих людей, в том числе родной матери. Хлоя игнорирует любые ее попытки сблизиться, просьбы дать шанс ухажеру, забивает на обучение, оплата которого дается матери большим трудом. А все потому что у Хлои умер отец и теперь все могут идти лесом. В результате сопереживания ноль. Большинство прочих персонажей будто с биполярным расстройством, могут внезапно совершить крайне нелогичный для себя поступок. Всю дорогу нам заявляют, что врать отвратительно. В конце раскрывается дикая интрига с заказным убийством, которую уж точно надо обнародовать и вот этот кошмар предлагается держать в тайне! Мотивация? Мы расстроим одну девочку. Какая каша в голове у сценариста!