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  • triff the Universim

The Universim zielt darauf ab, die glorreichen Tage des God-Game Genre wieder zu beleben und es in die neuste Generation zu bringen mit frischen Ideen und ambitioniertem Gameplay. Mit der Macht eines Gottes wirst man auf ein Universum losgelassen und fängst an ein galaktische Imperium in den Sternen zu schmieden. Vom Staub bis jenseits des Kosmos, wird sich deine Zivilisation unter deiner Führung durch die Zeitalter erheben. Schon jetzt, ist dies nicht diese statische Welt wie du sie gewohnt bist. Es ist eine dynamische, lebendige Welt die genauso unberechenbar wie schön ist. Alles in The Universim dreht sich um dynamische Gameplay. Niemals wird ein Planet dem anderen gleichen, Naturkatastrophen und andere Ereignisse können jederzeit ausgelöst werden und die KI wird auf die Welt in natürlicher und glaubhafter Art und Weise reagieren. Obwohl, es wäre nicht witzig, wenn nicht hier und da etwas albernes passieren würde.


Deine Einwohner fällen ihre eigenen Entscheidungen und suchen immer einen Weg die Zivilisation irgendwie zu verbessern. Aber manchmal läuft nicht alles nach Plan. Glücklicherweise seid ihr dort um nach dem Rechten zu sehen. Oder vielmehr sie davon abzuhalten sich letztendlich selbst umzubringen. Eine dieser Situationen, die durch falsche Entscheidungen auftreten könnten ist, das zwei KI Städte sich gegenseitig den Krieg erklären. Dann gibt es eine wichtige Entscheidung zu fällen: Interveniere und bringe sie dazu dem Chaos ein Ende zu setzen oder schau zu wie sie sich gegenseitig zerstören. Es gibt Leute die die Welt einfach brennen sehen wollen und für uns ist das ok.

Forschung spielt eine zentrale Rolle in The Universim und ist deshalb ein Bereich der deine volle Aufmerksamkeit benötigt. Ohne gewisse Entdeckungen oder Technologie, wird deine Zivilisation nicht mal in der Lage sein über die Steinzeit hinaus zu kommen. Zum Beispiel ist Feuer eine wesentliche Erfindung um die Sicherheit und um Wärme deiner Zivilisation, unter vielen anderen Anwendungen, sicherzustellen. Neue Forschungsoptionen stehen zur Verfügung wann immer die Zivilisation eine Epoche hinter sich lässt.



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Zu der Dynamik des Spiels gehören, Naturkatastrophen, Alien Invasionen, Hungersnöte, Krieg, Krankheiten, Aufstände und so vieles mehr, welche jederzeit über deine Zivilisation hereinbrechen können. All diese Faktoren hinterlassen Spuren an der Zivilisation, aber man kann auf verschiedener Weise damit umgehen. Sollte eine Plage zuschlagen, liegt es an euch, schnell eine Strategie zu entwerfen mit der eure Zivilisation die Katastrophe übersteht. Die Art und Weise wie ihr einige Katastrophen bekämpfen könnt variiert von Epoche zu Epoche und hängt von eurem Forschungslevel und der verfügbaren Technologie ab.

Sollte es zu Katastrophe kommen, ist Welt an sich nicht der einzige Bote des Unheils. Du kannst ebenfalls eine Katastrophe auslösen, wenn du unzufrieden bist mir der Entscheidung deiner Zivilisation. Dein Einfluss über die Welt hängt von 2 Basiselementen ab, Macht und Zorn. Die Kontrolle über eine loyale Zivilisation haben bringt Macht ein. Das erfolgreiche Abschließen von Aufgaben und anderen Aktivitäten generiert Macht, welche gebraucht wird um die ganze Welt zu verändern, wie das Wetter zu wechseln oder Ereignisse auszulösen. Es kann auch dafür verwendet werden um eine bedeutende Veränderung der Zivilisation zu initiieren. Im Gegenzug dazu, sollte deine Loyalität verlieren während fehlgeschlagener Ereignisse, wird jede Aktion die sie ausführen die Euch missfällt, Zorn erzeugen. Dies wiederum, wird es Euch ermöglichen, jederzeit Zerstörung über sie hereinbrechen zu lassen.

Je loyaler eine Zivilisation ist, umso besser wird sie eure Befehle befolgen. Manchmal muss man sie nur daran erinnern wer der Chef ist. Könnte es einen besseren Weg geben das zu tun als ihnen einen Meteor zu schicken mit einer freundlichen Notiz an der Außenseite? Obwohl es auch Wege gibt die Loyalität zu erhalten, die weit weniger destruktiv sind. Irgendwie braucht man eine Zivilisation um sie beherrschen zu können. Obwohl, macht es nicht manchmal einfach Spaß, Dinge zu zerstören? Du Monster.

Katastrophen werden auch noch einige simulierte sekundäre Effekte haben. Zum Beispiel wenn ein Meteor in den Planeten einschlägt wird er nicht nur einen beträchtlichen Krater hinterlassen, sondern könnte auch Bäume und Gebäude in Brand stecken. Feuer breitet sich dynamisch aus, was es ziemlich gefährlich macht für Strukturen oder Einwohner die in Reichweite sind. Wie auch immer, DU kannst Waldbränden vorbeugen! In Ausübung deiner schöpferischen Fähigkeiten, kannst du eine Wolke über die Einschlagzone ziehen und damit die Dinge abkühlen bevor sie aus dem Ruder laufen. Schöpferische Fähigkeiten sind dein Weg direkt mit der Welt zu interagieren und ihr bei Problemen zu helfen die auftauchen könnten. Diese Fähigkeiten verbrauchen Macht, also nutze sie weise!


Gebäude und Gesellschaf werden sich von Epoche zu Epoche entwickeln. Jede Epoche bringt komplett neue Gebäudearten hervor welche eure Zivilisation einschlägig beeinflussen werden. All diese Gebäude werden um etwas herumgebaut das wir das „Epizentrum“ nennen, das zentrale Herz der Stadt im Spiel. Ihr könnt das Epizentrum in jeder möglichen Region auf dem Planeten, der Städte ermöglicht, errichten und Gebäude werden sich Drumherum bilden während eure Population anwächst. Normale Gebäude werden automatisch gebaut, während ihr auswählen müsst wo genau ihr diese speziellen Gebäude platzieren wollt. Unter Spezialgebäude fallen zum Beispiel Bauten wie Farmen und Kernkraftwerke. Die Entwicklung und Expansion der Zivilisation basiert auf den Bedingungen die um das Epizentrum herrschen. In einigen Umgebungen kann die Population und der Bau von Gebäuden schneller voran gehen. Allerdings in kalten Umgebungen, Wüsten und anderen ungastlichen Gebieten, könnten Ressourcen wie Essen knapp werden und das wird die Entwicklung bremsen.

In einer pulsierenden, lebhaften Welt angetrieben von dynamischen Events, realistischen natürlichen Prozessen und einer sich stets verändernden Umgebung, braucht man eine In-Game Simulationsengine die Alle Erwartungen übertrifft. Das ist was worauf die Prometheus In-Game Engine™ abzielt. Vom Grund auf in Unity3D entwickelt, bildet es den Grundstein auf welchem jedes Element im Spiel aufbaut.

Dank Prometheus wird jeder Planet den du im Spiel begegnest genauso lebhaft und einzigartig sein wie der davor. Ist zufallsgeneriert nicht genial? Ihr werdet auf Planeten treffen mit unterschiedlichen Temperaturen und Umgebungsbedingungen, genauso wie einem breitem Spektrum an Charakteristika welche sie sehr speziell macht. Planeten werden sich auch durch Jahreszeiten hindurch verändern, welche die verschiedenen Biome auf dem Planeten betrifft. Es hat das Potential rapide Veränderungen der Temperatur und anderer Umstände zu verursachen, welche zu signifikanten Änderungen bei der Geschwindigkeit des Ressourcenabbaus und der Zivilisationsentwicklung führt.


Jahreszeiten verändern sich unter den Bedingungen der In-Game Zeitlinie. Der Sommer bietet den besten Nahrungsertrag und die beste Wachstumsperiode durch das günstige Wetter, während der Winter sich negativ auf das Wohlergehen der Zivilisation auswirken kann. Sommer können schnell vergehen und andere Jahreszeiten können sich ziehen. Es besteht sogar die Chance für den absolut brutalsten Winter aller Zeiten, der deine Zivilisation monatelang heimsucht. Glücklicherweise wird euch unser In-Game Nachrichtensystem über einen aufkommenden Winter informieren um euch genug Zeit zum Reagieren zu geben. Genug für die Vorbereitungen auf einen langen Winter, durch sammeln von Nahrungsvorräten und die Erforschung der dazu gehörigen Technologien. Feuer, Kleidung, Nahrungsvorräte und der Bau von Unterkünften sind alles exzellente Beispiele einer angemessenen Vorbereitung

The Raumfahrtepoche wird die Krönung eurer harten Arbeit sein. All die Entscheidungen die ihr getroffen habt werden anfangen Früchte zu tragen oder ihre Konsequenzen offenlegen, sollte es welche geben. Dies ist der Anfang bei dem ihr die Schönheit und die Unbarmherzigkeit der Alienplanten entdeckt.

Kolonisierung spielt eine große Rolle in der Raumfahrtepoche, weil es euch erlaubt eure Zivilisation über die Sterne auszubreiten. Neue Forschungsmöglichkeiten, Technologien, Ressourcen und noch mehr, kann erschlossen werden beim Erkunden und Kolonisieren von Planten! Jedoch bedarf es einer kleinen Vorbereitung bevor man Planeten kolonisiert. Nur den „Start“ Knopf drücken wenn eine Mission los geht wird wahrscheinlich ein ungutes Ende nehmen. Sollte der Planet nicht angemessen erforscht sein, könnte das einen zu einem verfrühten Abgang eures Kolonisationsteams führen. Schließlich kann es ziemlich schwierig werden, flüssige Lava zu überqueren während man sich gegen riesige Weltraummoskitos wehrt, mit nichts mehr in der Tasche als eine Tube Sonnencreme! Noch schlimmer wird es, Sollten sie die Winterausrüstung der vorhergehenden Mission noch anhaben.


Jeder Planet im Spiel kann besiedelt werden. Sie brauchen manchmal nur einen Spritzer wissenschaftlicher Magie um sie bewohnbar zu machen. Bestimmte Planeten könnten sogar extrem seltene Ressourcen besitzen, aber das gibt es natürlich auch einen Haken. Solche Planeten könnten eine tickende Uhr angeheftet haben, die deutlich macht das der Planet explodieren wird oder die Sonne nur Minuten davon entfernt ist zur Supernova zu werden. Seid ihr Mutig genug alles zu riskieren und versucht die Ressourcen abzubauen bevor die Zeit abläuft? Es gibt natürlich immer die Option einen Planeten zu verlassen und ihn in Ruhe sterben zu lassen. Ihr habt vielleicht schon einen Frachtraum gefüllt mit wertvollen Ressourcen und neuen Entdeckungen. Es wäre eine Schande dies alle zu verschwenden! Oh und natürlich das arme Kolonisationsteam. Man stelle sich nur den Papierkram vor…

Natürlich, muss es nicht immer damit enden alle Ressourcen abgebaut zu haben bevor die Zeit abläuft. The Planet könnte sogar Bedingungen bereithalten die es eurem Team unmöglich macht ihren Auftrag zu beenden. Höchstwahrscheinlich müsst ihr einige Atmosphärengeneratoren platzieren um Luft zu generieren und Temperaturregulatoren um die Temperatur auf dem Planeten auf einem akzeptablen Niveau zu halten. Das wird kein einfacher Prozess werden aber der Lohn könnte der Mühe wert sein.

Die meisten Alien Planeten werden auch ein paar seltsame Kreaturen haben die herumlaufen. Einige könnten freundliche sein und sogar Freundschaft mit euren Besatzungsmitgliedern schließen. Andere haben scharfe Zähne und eine prinzipielle Abneigung gegen Alles was sich bewegt. Packt besser ein paar Waffen als Vorsichtsmaßnahme ein! Ihr werden einige einzigartige Kreaturen, Pflanzen und Umweltbedingungen vorfinden, auf euren Reisen. Schickt interessante Kombination an uns die ihr findet! Prometheus könnte manchmal etwas sehr „kreativ“ sein.


Es ist geplant viele extra Details in die Planeten von The Universim zu stecken. Ihr könnt euch drauf einstellen einige „Easter-eggs“ und Geheimnisse zu finden, die über das ganze Universum verstreut sind. Es gibt sogar Pläne die möglicherweise Modsupport einschließen am Ende der Entwicklung.

Während man sich eine intuitive GUI zu Nutze macht, kann man die verschiedenen Planten im Universum und seine intergalaktischen Bemühungen mit Leichtigkeit verfolgen. Jeder Stern am Himmel ist tatsächlich a anderer Planet den ihr entdecken und erkunden könnt. Dies ist ein Bereich in dem Technology den Unterschied macht im Spielgeschehen. Eine dieser Technologien ist das „Discovery Rover“. Dieses Fahrzeug kann auf entfernte Planeten eingesetzt werden um dort Informationen über die Bedingungen, Kolonisierungsmöglichkeiten, verstecke Gefahren und verfügbare Ressourcen, zu sammeln. Wie auch immer, so wie mit allem, muss man auch hier seinen Rover adäquat für die Mission ausrüsten. Zusätzliche Technologien wie die Umweltpanzerung, Thermalschilde, Waffen, Proben von Ressourcen und noch mehr, müssen erworben werden um das Beste aus dem Rover raus zu holen und ihn vor den Gefahren des fremden Planten zu schützen.

Was würdet ihr tun mit der Macht das Universum zu kontrollieren? Das Schicksal der Galaxie liegt in eurer Hand und das zerbrechliche Leben so vieler die unter eurem Einfluss stehen, man kann nicht wissen was ihr tun werdet. Durch jede eurer Entscheidungen schreibt ihr die Geschichte einer Spezies. Das ist Eure Geschichte, macht daraus eine an die man sich erinnert. [/h2][/b]

Source: Steam
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